BUDDiESで初のLEGENDになったぞ!
お久しぶりです。毎年参加しているのでこれで3回目のアドカレですね!!ささqと申します。よろしくお願い致します!今年の主催は徒然草さんです!
https://twitter.com/MemorigesOff/status/1721147432573325685?s=19
今回はmaimaiのオトモダチ対戦について書きたいと思います。初めにいつもの音ゲーのプロフィールをと言いたいとこですが、今までも音ゲーの実績をのせているので初回のアドカレとかに比べて音ゲー上手くなってるかもしれない?のでちょっと比べてみましょう。
第1回目アドカレ
レート
maimai 15510
オンゲキ 15.02
チュウニ 13.94
第2回目アドカレ
maimai レート16075, 真七段、SSS3 真檄MAS全FC+、檄将、超~白煌将確定 紫AP: 626, 紫⭐5:235 /オンゲキ レート16.00 紫AB:413 /チュウニズム レート16.03 紫AJ:51 /3機種紫理論値 15-2-232
今回
舞R:16324, 真九段、🌈LEGEND🌈、🔶初代MAS全理論値🔶🌕真神確定🌕💚超神取得💚、紫AP: 1008, 紫⭐5:551 /撃 R:16.42 紫AB:599 /ウニ R:16.26 紫AJ:249/ 紫理87-9-483
かなり上手くなってるよね!!!
2年前と比べると格段に上達しているのが分かりますね、得にmaimaiはスゴい!!!(自分で言う)
自己紹介的なのはここまでにして本題に移りましょうか
今回は激闘の9, 10月のオトモダチ対戦の話…
※今回は文字が多いのに対して写真が少なめです。眠くならないようにだけ注意してね。
🌟オトモダチ対戦とは?
オトモダチ対戦を簡単に言うと、他のプレイヤーが出したスコアを超えれば勝ちとなってCP(クラスポイント)が溜まり、これを最大まで貯めると昇格戦が登場します。昇格戦に勝つとクラスが昇格するという対戦型モードです。
クラスは
B5, B4, 3, 2, 1, A5, 4, ……, S5, 4, ……, SS5, 4, ……, SSS5, 4, 3, 2, 1, LEGEND
と26クラスあります。クラスが上がるにつれ段々と曲のレベルや強さが上がっていきます。
今回は初のLEGENDに到達した軌跡をお伝えしましょう。お話のメインはSSS3からになります。
🌟SSS5~SSS4, SSS4~SSS3の道中
SSS帯の道中の難しさは曲のレベルと強さだけではありません。SS帯までは昇格戦までに必要なCPは一定なはずです。ただし、SSS帯になるとクラスが上がるにつれ必要なCP数が10ずつ増えていきます。SSS5→SSS4には60CPですが、最後のSSS1→LEGENDには100CP必要です。CPを貯め続けるには安定感も必要になってきます。
このクラス帯は13+以上が主に出てきます、比較的まだマシなのですがオトモダチ対戦の仕様変更で少しきつくなっていた時期でした。どういうことかというと、今作からLEGENDの登場は初日ではなくなったことで初日は皆新曲をやってそこからオトモダチ対戦をやり始める人が多かったのです。これによって何が起きたかというと、上位勢(ランカー)と被ってしまいそもそも選びにくいというとこです。「クソー手加減してくれ!」と思いつつ、自信のある曲たちでひたすらあげて昇格戦に到達します。次作はここで苦労したくないな……(え?やるの?)
🌟SSS4昇格へのボス VSpook!
まぁ1発で勝てるよね!!!
はぁ???????
タッチ抜けて大負けして2回目で勝ちましたwwwwwwww
こんな調子でLEGENDほんとになったの?みんなはタッチ抜けないように数多いやつとかは擦ろうな!(押すのにこだわって3個と6個のイーチタッチ全ミスだった人)
🌟SSS3昇格へのボス Swift Swing
挑戦前の自己ベストだと相手に勝てませんww
相手は100.6%は出してくるので100.7%あたりを目標でした、ここの昇格戦は無事に1発でクリアしました!
11/11にこの曲をAPしてます。上手くなったわ
🌟SSS3~SSS2の道中
ここから難易度がもっと上がるかと自分では思ってます。まずは強さSSS+が減っている感じがします。みんな本気だからかな。自分はフリーダムモードでひたすらやり直しして負けないようにします。じゃないとやってられない。道中のやばいレベルの結果を見せましょう。
多分Hainuwele、マジでやばい。理論値は101%なんだよ??これ続けるの大変ですマジで
勝てませんでしたwwwwwwwwwwwwwwww
座り込んじゃったよwwwwwwww結果みたら相手は自己ベスト超えててそもそも無理っぽかったw
🌟SSS2昇格戦 Yorugao
いくらフリーダムでやり直しても勝てないなぁというのがあったら基本的には昇格戦の練習をしてます。そして事前に練習して到達したときのスコアがこちら。
もう少し足りない…100.8%は欲しいとこです。少しここのYorugaoの説明をします。
自分が勝ったときは相手の達成率は上のようになっていますが、100.85%を超えるときもあります。かなり高い達成率を出す必要がありますが、この譜面はBREAKの数が5つしかなく、一つでも落とすと低くて0.0500%落ちてしまいます(いわゆる50落ちの失点です)。ブレイクの精度には注意しましょう。相手の達成率の低いのを引くには「相手が最初のブレイクを落とす」ことです。上のクラス帯の昇格戦(コンピュータ)はほぼブレイクでスコア変動していることが多いです。そのため、始めのブレイクが落ちるか落ちないかの基準でフリーダムモードを使ってトラスキとリトライをしてました。
🌟SSS2~SSS1の道中
ここが勝負の分かれ目かもしれません。道中の最大の難所と言ってもいいでしょう。まず難易度ですがこの道中は「Lv.14以上しか登場しません。」これが最も厳しいといってもいいくらいの理由です。つまりここは高難度ができないと勝てません。しかも相手はほぼMAXです。さらにここのクラス帯は90CP必要です。しかし、ここの道中はクラス格下に勝っても+1CPしか貰えません。負けたら-3CPなので格下に挑戦するメリットはほぼありません。その格下ですらLv.14以上しかでないのでほぼメリットないと言いましたがないです、多分。自分はここはひたすらフリーダムモードで何度もやり直して突破しました。9月30日にSSS2になってそこから10月3日に昇格戦到達してます。かなりがんばったと思います。選曲運無かったらもっとかかってます。
🌟SSS1昇格戦 封焔の135秒
相手は100.8910~100.9391%です。
高すぎませんか?
はっきり言って絶望です。こんなの無理だと思ってました。地力が圧倒的に足りない、昇格戦到達時のスコアがこちらです。
ほんとに無理では????と思ってはいてもやってみないことには分からないのでがんばってスコアを伸ばそうとします。が………
捨ててないですよ?本気でやってこれです。自己ベがそこそこなのは偶然で譜面が全く分からないのです。なので研究を試みますが、分からないところが多い上に理解したと思ったところは押せません。つまりほんとに全部分からないんです。「これは終わった」とよぎりましたが、全部分からないときの手段が一つだけありました。
「上下反転」
一部ができないとかではなく、何も分からないなら譜面の形を変えるしかない、これが残された方法でした。どこも分からないから、理解できる場所増えろ!と願ってました。すると…
10月4日
初SSS+が出た!!!!分かるところも増えてきたし、上下反転で詰めようってなりました。上下反転にしたら「一部がめちゃ難しいな」に変わったのです。そこから約10日の激闘が始まります。
10月5日
ここでこのようなことを感じます。封焔の上下反転は「体力の消耗が激しすぎる」ことです。このときは1日に10連奏できたらいい方でした。元々体力には自信なくて物量譜面は嫌いで、相性は最悪です。いずれ克服しないとなぁ…と思ってはいました。考えると、音ゲーではなくて生活面で改善点がありました。それは「食事」です。自分は一人でいるときご飯食べないことが時々あります。理由はお金がちょっと勿体ないかもなぁと感じてしまうときがあるからです。なぜこのようになってしまったのかというと、自分は小学生のときからゲームセンターで音ゲーを遊んでます。遊ぶときは毎回親からお金を貰えるとかではなく、月1回のお小遣いをうまく使って音ゲーをやってたので当時から興味ないことにはお金使いたくないなぁとなってしまい、今もその思考になってます。自分の優先順位は高い方から簡単に言うと、学校→アルバイト→音ゲー→食事です。これが今回の封焔を詰めることで変える必要があると感じました。食事、つまりご飯を食べないことには体力もつかないということに気づき、食事の優先順位を音ゲーと同じくらいになるよう意識しました。そしてこの日から食事の記録をつけるようになります。(てかいつもこうしてくれー!自分)
↑Twitter(X)の自分のサブアカより
一応今も続けてます。(そんなこと言ってるのにこの日昼食ってなくね?wwwwwwwwwwww)
すると、この影響もあるのかあるいは譜面に慣れていったのか次第に連奏できる回数が増えていきます。スコアはその日伸びなくても、全力で連奏できる回数が増えるだけで十分その日の収穫でした。
10月6日
少しずつ伸びてはいます、このときで総プレイは100回超えてました。
↑封焔の上下反転はこれを押すのがとても大変です
10月8日
この日にこう思います。
「これ勝ってもまだあるんでしょ?」
段々と気持ち的にきつくなっていきます。ただ次の日にこの気持ちがガラリと変わる出来事がありました。
10月9日
この日はみんなの知ってるKOPを3連覇してる「よしき」さんがLatent Kingdomを理論値を出した日です。自分のいつも遊んでるゲームセンターがよしきさんと同じ場所であり、彼が理論値をとったその日現場にいました。切り抜きや配信を見てた人は分かると思いますが彼がたくさん苦労して挑戦した譜面をやりきった瞬間でした。これを見た自分はこう思いました。
「次は自分の番だ」と…
諦めずにやりきろうと思い、まずは封焔の突破を目指そうと思いました。彼の実力まで比較すると自分があまりにも下手すぎて落ち込んでしまいますが、彼の努力は見習う必要がかなりあると感じました。(彼にはアドカレのせると伝えてます、見てるかな?)
このときに覚悟を決めて
絶対にもし1000回以上かかっても諦めん、ここで諦めたら上手くなるわけないしいつ本気でやるの?昔を思い出せ!!!!!!
昔って中2のときの太鼓の達人のイエロー超人のときですwなつい。(2曲目に300回はやりました)ここから諦めずにがむしゃらに挑戦します、やらなきゃできるようにはならない!久々に効率重視を捨てました。
10月10日
およそ30連奏以上し続けられるようになり、気合いも高まってます。
10月11日, 12日は更新がなく280回以上が経過しました。この相手は上振れ下振れあるので下振れを狙うためにフリーダムモードでこの付近からやってました。最初の4つのブレイクで相手が2つ落としたら100.89台の確率高いです。これをなるべく狙ってやりました。
10月13日
昼間はこのスコアを出し、夜にチャレンジします。
いまいちかみ合わない…、最後方のイーチも押すのが大変で何回もそこで失敗してます。そして何回もやり直した。
そして323回+数十回のフリーダムモードで……
初のSSS1に昇格!!!!!!!!
物量譜面に自信が無かった自分が自信を持てるようになる瞬間であり、がんばってよかった……!!!上下反転だから体力やばい!!!!!
日数だと約10日間の激闘でした!!!
しかし、まだその先には続きがあった…………
🌟SSS1~LEGENDの道中
このクラス帯は100CP貯める必要があります。相変わらず難しいのですが、SSS2~SSS1に比べると実は少しだけ優しくなっています。強さは変わりませんが、相手がLEGEND(格上)の13+が出てくるようになります。しかもLEGENDの人は13+を無意識に選んで楽しく遊んでいたりするので達成率が低かったりもします。(あくまで感覚ですよ。)
ただ100CPが長い!!!!およそ2日、10月15日にラスボスに到達します。
Swift、封焔は同アーティストの前座、鳴り響くピアノと2人のバイオリン…………
🌟LEGEND昇格戦 Latent Kingdom
相手は100.9522%固定です。
初プレイ時のスコアはこちら↓
このときは封焔勝つ前なので
「え?封焔勝ったらつぎこれなの?
………………………え?無理!!!!w」
まぁこうなったよねwやばすぎてもはやウケましたw
そして昇格戦到達時のスコアはこちら↓
大分いい方なのかもしれない、少しだけやってはいました、封焔のときに。
譜面傾向は封焔と似てて物量譜面寄りです。正規譜面の中でパンドラ白のノーツ数を上回る最高ノーツ数の譜面です。
ちょっと待て、物量譜面苦手ならおわりでは?体力持つ??w
こんな疑問はありつつ詰めていきます。ただすぐにこの悩みは消えました。
あれ?思ったより疲れないな?成長したのかな?
多分ですけど封焔の上下反転の体力の飛び方がやばかったのが理由でしょう。Latentの体力の飛び方の方が軽くなっていると感じていたんです。(←そう言ってるけどきついには変わりないですよ)あるいはLatentの方が体力の飛び方やばいけど体力ついたか体が慣れたかです。
ただ譜面は相変わらず難しいので何日もかけて詰めていきます。
先ほどの通り体力の減りはマシだったのですが、難所はかなり増えてその攻略が難しかったです。自分のYoutubeチャンネルにショート動画で運指のせてますが、そこの中で特にやばかったのを3つ紹介します。
難所① 加速回転
ほんとに解決するまで1番かかったところだと思います。みんな上手い人はすんなりできてるけど自分はここやばすぎでした。まず根本的な話なんですけど
追いつくわけないんですよあれ。
それか上手く回せるわけないんですよ。
聞いた話だと24分→32分→48分?(BPM 201)らしい。速すぎなんです、シンプルに。分業してみる?と考えても上手くいかないからがんばるしかないかぁとなりますが一つ気づくことがありました。
「回転上手く回せないのはホールドのせい?」
ここに気づいてからは解決が早かったです。(クリアするほんの少し前とかですけどねwww)7番にあるホールドは自分調べでは1回転半回した後は離しても大丈夫です。これを利用したら回転は上手く通るようになりました。少しの意識で変わるもんなんですね。
↑1回転半の4番にくるノーツでホールド離す
難所② 1,8番の高速トリル
まず根本的な話なんですけど
追いつくわけないんですよあれ。
(2回目)
ここは餡蜜のプロ?よしきさんに聞いてやり込んでなんとかします。本人に聞いたら餡蜜のやり方2つちゃんとしたやつあるらしい?(KOPとかあるからやり方はここでは申し訳ないけど言わないので知りたいなら本人に聞こう!)僕でも言える限りは聞いてくれたら答えるよ。
ちなみにそのやり方聞いてまぁ大会本番ミスるわけ無いなぁという感じです(じゃないとあそこでクズカゴ白投げれないわ)、マジで彼はmaimai脳がスゴすぎる。
難所③ 終盤8,7,6,5番の4回流し
(この録画撮ったとき下手すぎるwww)
他にもあるけどこの3つにしときます。
これも正規でやろうとすると5番まで手が届いてないのか、5番でgoodとミスが出るので餡蜜しようとしますが、画面の遅延?のせいか最初の右手(8,7番)はLATEなのに左手(6,5番)はFASTが出てコントロールしにくくなって餡蜜が難しいとなります。そしてとあることを思い出します。
おしゃま宴の4つホールドボタンで押してるよな……………ん?あれ????Latentのあの流しボタンで餡蜜できない?
なんとここであの流しをボタンで餡蜜しようと考えます。(おかしいとツッコんでもいいですこれはw)これによって気をつけることはボタンを押すこと、greatは7番だけを気をつけるようになって少し楽になりました。(本音は正規で流せるようになりたいです)
と色々考えて昇格戦勝利に近づきます。
10月20日
10月15日に到達してるから少しだけ間空いちゃってますな、やってはいましたが更新は無かったです。
相手高すぎるから地道にあげていきます。諦めない、あと1勝なんだ、灰になるまでやったるぜの覚悟です。
当然ですが100回はここで超えてます、もう100回でできるとか甘い甘い。多分昔なら諦めてるんだけどね、人間本気になるとスゴいわ(自分のことなのにそう感じてる)
10月21日
ここまできたらもうやるしかない、応援してくれる人がたくさんいました。諦めるわけない。
10月22日
更新はないけどここで200回です。
10月26日
相手100.9522%やっぱ高くない?
これで勝てないのきついよーーーでも粘る、粘る。折れない心だ!
10月27日
この人ほとんど封焔とLatentしかやってないな!!!wwwwwwwwwwww
10月28日
勘弁してください!!!!!
粘るしかない、何度も何度もやるしかない
そう思った325回目+数回のフリーダムでついに………………………
初の🌈LEGEND🌈昇格!!!!!!!
僕の1番目指してた目標でした………
ほんとに努力してよかったです!!!
応援してくれた方改めてありがとうございました!!!!!!!!
このあとに少しゲーセンを出て散歩してたら自分は涙を流していました。これはなんでなのか。LEGENDはオトモダチ対戦でいう1番上のクラスです。そう、1番上のクラスなんです。自分は過去に音楽ゲームで1番上の位、段位になったことが無かったのです。私は過去に太鼓の達人をやっていましたがそのときはイエロー超人が最高です。1番上の達人になることはできませんでした。なので今回、いくら太鼓の段位とシステムが違すぎるとはいえ、1番上の位をオトモダチ対戦のLEGENDで達成できたことにすごく自分でもあり得ないくらいうれしくて……………絶対にLEGEND継続しようと決心しました。この2023年10月28日を忘れることは一生ないでしょう。いくら今回のLEGENDにかかったかな?4万円ぐらい?
初神からおよそ4カ月、ほんとに上達しました!
(ちょっとまた泣きそうだからこの話はここまで)
おもしろい話に切り替えて、
LEGENDになったので自分の実力に誇りを持ちたいところですが、私は
LEGENDになった当時の14+のSSS+の数は14+の曲数の半分未満です!ww
こんなやつ今のバージョンのLEGENDに他います???多分いるわけないね!wwwwwwwwwwww
さすがにやばいので14+もう少しがんばりたいと思います!!!でも良いんですよ、高難度がんばろうという気持ちになれたからね。ちょっと前の「疲れるからいいや」の自分はどこにいったのか。
🌟伝導について
Latent Kingdom登場から少したった後にLEGENDになったのですがありがたいことに15人の方に伝導致しました!!!!!!!
(まさか自分が曲を渡す立場になるとは…)
差し入れありがとうございます!!!先ほど食事の話をあげていたのでカップラーメン、ポテチやアイスを渡してくれた方はほんとに天使です!!文面ではありますが15人の方に改めてありがとうございました!!
今回初LEGENDということもあり、伝導の際にはクレ数代(200円)と差し入れを1品というのを条件に入れていました。実際問題永遠と解決しない話ですが、伝導曲を貰う人は差し入れ条件をありにしたほうが声かけやすかったりするのかな?とかと思ったり(Twitter(X)繋がらないと分からないよなぁ)、ここら辺はよく分からないから聞いていきたいね。それによっては差し入れ条件をLEGENDもし継続できれば変えていくかもしれない、ただあと2,3回は差し入れ条件をありにしてもいいかな?wみんなには申し訳ないけども、LEGEND継続できたらね!
あと伝導するときにこのような声を頂きました。
相手「今まで伝導してもらったことなくて、話しかけてもらってありがとうございます!」
ささq「こちらこそありがとうございます。」
相手「LEGENDの人って苦労して曲をゲットしているじゃないですか、それなのにLEGENDの人はクレ数代と差し入れだけで良いってさすがに自分失礼すぎるから貰いにくいです、自分からはどのLEGENDにも声かけにくいです」
この気持ちはほんとに分かる
多分だけどLEGENDの人は失礼とか思ってる人そんないないと思いますけどね、基本笑顔で伝導するよ!って言うので皆さん気軽で大丈夫ですよ、
そもそも同じ人間なんだ!
ただ母にこの差し入れの話をしたら「差し入れ貰えて当たり前だろ!!!!」とか言ってましたw
つまり解決するわけない議題ですよこれは
俺はこのLEGEND仕様続けて欲しいかな!!そのために目標として掲げてたし!!
あとこれは自分限定の話だから伝導曲欲しいけどまだ持ってない人は特に見て欲しい!!!!!!!
他のLEGENDの人にはその人のプライベートとかあるからこれはやめて欲しいけど『僕には』やっていいことあるから!!
Twitter(X)のDMで、「どこにいますか?伝導曲欲しいです!」これガンガン言ってくれ!!!!!!!
もちろん、今日は無理!とか「ここまでこれますか?」に対して流石に遠いから無理!とかはあるけどもちゃんと僕は対応して返答するから!!!!どんどん言ってくれよーーー!!!!!!ちなみによく川崎区(川崎駅前や小田栄)にいます!横浜とかにも行けます!、他の場所でもいいのでほんとにガンガン聞いてください!!!!!Twitter(X)の固定を見れる人は見てね
🌟オトモダチ対戦のミニ知識?
FESTiVAL以降の譜面からは、道中の相手でもスコアの動き方に変化が見られます。多分ですがそのスコアになるようにブレイクでスコアを調節してるように思われます。FESTiVAL以降の譜面はブレイクの種類が増えました。自分が見た感じだとEXブレイクでの変動はないですが、スライドブレイクでブレイク50, 100落ちのスコアが変動してるときがあります。マジで謎ですがスコアの動き方は昇格戦みたいにコンピューターになってるのでFESTiVAL以降の譜面は最初のブレイクを相手が落としてくれたらスコアが低いかも………ということになりそうです。
🌟まとめ
長くなりましたがそろそろ終わりです。今回は激闘の9月~10月のオトモダチ対戦をお伝えしました。自分はこれでかなり上達したと感じており、やって良かったと思います。皆さんも良ければですがオトモダチ対戦で今の限界に挑戦してみませんか?自分が思ってる限界は意外とまだまだいけたりします。必ずとは言いませんが、実力伸ばしたい方にはオススメのシステムだと思っていますので機会あればやってみてほしいです。結構今回は根性論みたいな記事でしたが、伝わってくれたらうれしいです。もしあとLatent Kingdom勝てばLEGENDになれる方がこれ見てたら、諦めないでがんばってほしいです!もちろん他にLEGEND目指している人も!強制ではないけどね。ただ、きついのを超えた先に何かあるはずです!!自分ももっとがんばらないとな!!!
🌟極限の追求、無限への挑戦…
🌟握髪吐哺
ありがとうございました。また機会あれば!
SSq/ささq/∀w.k
maimaiの新スライド, 新タッチ説明と解法
あのアドカレが戻ってきた!!!!!
https://twitter.com/mayonnaiseyaki/status/1588085232887951360?t=brLcB4aZURM8NSpqr9GSrA&s=19
今回の主催は小林ヤバコ様です。
ありがとうございます。
どうもみなさんこんにちは。はじめましての方ははじめまして、昨年も参加した「ささq」と申します。
自分の音ゲープロフィール↓
(12月20日時点)
音ゲー歴→10年
太鼓の達人 イエロー超人 /maimai レート16075, 真七段、SSS3 真檄(今作)MAS全FC+、檄将、超~白煌将, 桃極確定 紫AP: 626(AP+232), 紫⭐5:235 /オンゲキ レート16.00 紫AB:413(理論値15) /チュウニズム レート16.03 紫AJ:51(理論値2)/他機種プレイ経験→シンクロニカ、WACCA、SDVX、ノスタルジア、beatmania
今はmaimaiメインでセガ3機種を程よくやっています。
さて、丁度一年前はオンゲキに関しての様々な観点からいろいろ言っていく記事を書きました。
昨年の記事↓
https://ssqq47356585.hatenablog.com/entry/2021/12/15/000205
そして今回はゲキチュウマイなのでメインのmaimaiを書かせていただきたいと思います。今日のタイトルは新バージョンのFESTiVALになって突如でてきた新スライド、新タッチについて説明します!
みなさん、新バージョンの曲のEXPERTとMASTER譜面遊びましたか?多分ほとんどの人が「何なんこれは?」ってなったかと思います。自分もびっくりしました。ここまで譜面が進化して新曲やるたんびに「これあり?」ばっかです。もしかしたら中には新スライドと新タッチのせいで全然慣れない人(これは自分もだが…)がいるかもしれません。これを見て少しでも良いイメージになれたらいいと思います!それでは始めましょう!!!!
(こいつスライドの話10周年の記事でもしてなかったっけ?ww)↓
https://ssqq47356585.hatenablog.com/entry/2022/06/19/000833
◎新スライドとは?
今まで複数スライドを一筆書きするのがあったと思いますが、今回のはある意味別物です。自分なりのやり方は、形が分かりにくいけど1本のスライドなので途中で変に消えることがあまりないように感じているので、手を少しだけ広げたりするなどをしてやっています。(ほんとは丁寧になぞった方がいいに決まってます)
初見のときは複雑スライドきたら「なにこれ?こう?」と言いながらやりましょう。合ってたら「上手い!」と言い、ミスったら「違ったwww」と言ってみましょう!前向きになれて楽しいですよ←(急に何!?)
その他にブレイクスライド等も出てきました。(スライドの形が進化した上に別の色のスライドなのでもしかしたら一番厄介)配点はブレイクになってます。ただ判定はスライドなので今まで通りになぞればOKです。
◎新タッチとは?
外側のセンサー部分にタッチノーツがくるようになりました。これに至ってはだいぶ厄介な上に譜面の幅も広がり面白くもなりました。基本的には同じようにノーツがきたタイミングでタッチまたは擦ればOKです。
ここまでがノーツに関しての簡単な説明です。ここから実際に登場する新スライドと新タッチノーツの譜面を紹介します!(従来のスライドとタッチの部分も一部すごい物は紹介します)
※ここからはFESTiVALの譜面の紹介です。つい最近の新曲もあるのでネタバレになります。ご注意ください。群青シグナルはまだLIFE1期間なので省いていますが、Fallingまではネタバレです!!今回の譜面の写真は自分で録画(外部出力)したものです。
(宣伝ですがAPした物はYouTubeにて投稿させていただきます。)
説明は短いものもあれば長いものもあります。
いいんだね?はじめるよ?↓
◎MASTER譜面
•アノーイング!さんさんウイーク!
これに出会ったときはほんとにタスケテーとか思ったけど今は少しずつ慣れてきました
解答例:8→3, 3→4
•フォニイ
解答例:半円→直角
見たことあるとか思ってもこれスライド1本なのがほんとにありえん
•ヴィラン
まだ見えるレベル、このあと白譜面も紹介するけど初日にやる譜面してなかったよな………
•EYE
SystemのDX譜面作ってくれないかな…とか思った譜面ですwww
3, 4枚目を初見でやらされて99%とかになった神プレ持ちが多数いたとか(僕は1グレ←自慢)
•アニマル
タッチノーツのところミスりやすいですよね
自分のとりかた→3つは擦り、真ん中2つは片手で押すだけ
でやってます!みなさんはどうやってますかね
•ジレンマ
これはほんとにタスケテーってなりました、これこそほんとにこれあり?です
解答例:1枚目
ハート→ギザギザ
2枚目
9と逆9→ギザギザ
(消す手順的にはギザギザを最後に消せばよいので動きはそこまで変わらない)
•モザイクロール(DX)
ギザギザは順番に消していきましょう
解答例:2枚目
直線→ハート一筆(1本スライド)左右の順番
•M.S.S Planet(DX)
MSSPスライド!!!
解答例:1枚目
3→6→1
3枚目
自分は今のところだと手を広げるだけど、みなさんはもっといいやり方あるのかな?
•スカーレット警察のゲットーパトロール24時
解答例:2枚目
2→輪っか描いて1→3→5
3枚目
直線→輪っか描いて3
ブレイクスライド見にくいけど慣れていくしかない!!
•響縁(DX)
スライド「ここに動くかー、やっぱいいや」
•田中
初見悲惨譜面だったなぁwww
解答例:田スライド
両手で半円ずつ→ ┴ → ┬
中スライド
4→真ん中通って3,5→1,7→真ん中通って8
タッチは回転回す向きに注意!
•ホシシズク
他で説明する分どんどん内容が減っていくが、順番だと次はテーマ曲!!
2枚目のやつは回せ回せwwwです
•分解収束テイル
開幕からこれだよwww
4つとも外側の大きい丸を消すのが先です、ホールドはしっかり押さえて、見れる時間あるのでよく見よう!
もう慣れたかな?ギザギザです
これ流れたときに思いました「バカじゃねぇの?」って初見のときは言ってしまいましたが、流しと回転なので間違えなきゃ通るはず
最後も外側の円が先です。まぁタッチが難しい
•Rainbow Rush Story
このあとにもスライドがくるからちょい厄介
初見のときに最初に真ん中なぞって何も消えなかった人ですwwwwwwwwwwwwwww
解答例:
外側の円2重→1, 8からギザギザ
•Tricolor circuS
解答例:
3→1→4→雫描いて4
これはゆっくりだから見れば分かりそうだけど焦る焦る
解答例:
6からはさみスライド→2から短いスライド8, 4
これは2, 7ブレイクなので間違えなかったけど間違えると悲惨なことに
解答例:
円→1,8はさみスライド
2つの手で2回ずつ押してあげるとここ安定したけど、みなさんはどうやってるのかな?ちなみに擦りは安定しなくなってやめました
解答例:
5→6→pスライド
•[X]
ついに来ました!私の初LIFE 1完走かつ14初AP曲!!!!!!!!!!!
(弱いとか言うなよ!w)
稼働初日の出来事をお話ししましょう。
みんなお友達がmaimaiやってて3台埋まって賑わってる中ついにそのうちの一つで私がパフェチャレに到達してプレイします。初見がたしか46%あたりなのですが、その前にこのスライドたちがきます。もちろんびっくりするのはやってる本人、自分なのは当たり前なんだけど、後ろで待ってた待ちの人がみんな「うおーーーーー!!!!」ってヘッドホン通り越して聞こえてくるんですよ。いやー忘れないねこの譜面は。そしてこのスライド3回とも初見で通った後に落ちて僕がみんなに言います。「一番びっくりしてるのは俺やねん、何なんだあれは」と言ってみんな笑います。笑わない方が変なんだわ。
そして2日目で完走しました。ほんとに面白い譜面です。こんなに楽しかったら難易度関係ないわ多分。
•mystique as iris
解答例:
直線→3, 5
そんな楽しい[X]の次の日がこのスライドたちです。
タッチノーツタイミングが分からず伝導してもらうときに聞いたら、スライドの片道でタッチノーツを取るの一言で通るようになりました。
みんな上手い人の話はちゃんと聞こうな!w
•蜘蛛の糸
これも結構印象に残っており、これは最初の1クレの4曲(赤→紫3回)全て蜘蛛の糸をやりました。そしたらいきなりこれです↑マジで何?www
何でこれ最初にやったかなんですけど、実はmaimaiもチュウニズムもやってる人が常にホームにいる人だと僕しかいない状態で、しかも超運良く蜘蛛の糸のマップだけクリアしており、(雪男って言われてたら終わってましたwww)蜘蛛の糸ができる状態でした。そこでふとこう思うわけです。
これみんな蜘蛛の糸やらせてほしいと言ってくるかも!と思って先に詰めときました。この1クレで100.7%でたのでかなり満足でした。(ちなみに今1グレ、はい顔ない)
多分扇スライドだよこれ、タッチノーツ?そんなのしらんわ
おお、ちょっと見にくいな……
蜘蛛の糸ってより手裏剣では?www
自分はそのままなぞりますが、先消しする方がいい人が多いみたい、できればOK!!!!
てかここらへんの譜面を先にやったことで新スライドにハマってしまったw
•Don't Fight The Music
解答例:
1から逆V→4,6→2, 8からV
これ上から下におろせば消えるけどそうじゃない人いたりするのかな、残っちゃったみたいな人いたら聞きたい
普通のスライドとブレイクスライドでオンゲキのセツナとあかりの考察は?????
→申し訳ないけど今回はスライドの形がメインなんです
•Random
正直スライドなら赤譜面がやばい
(ピリオドサインの録画失敗でRandom赤譜面もダメでした…………)←是非やって欲しいRandom赤
解答例:3/4正方形→逆9スライド
•Luminaria
スライドしてから2,3のブレイクです。戸惑うと減点されるので注意
他はもう説明したとこが多いからいいね!w
•群青讃歌
数学の図形問題かな?www
解答例:
逆V→逆Y
•セカイ
もっとぐちゃぐちゃになる予想だった
解答例:
3/4四角→孤を描く
•火炎地獄(DX)
解答例:
7→5→1→8→4
他にもやばいところたくさんあるけどブレイクなので割愛
•銀のめぐり
解答例:
5→8→4
銀のめぐりはオンゲキでタスケテーだったけどこのmaimaiがきっかけでABまでできたからこれもありがたい話
•Catch Me If You Can
解答例:
右手は2→5
左手は5→8→1
これなんかの道具とかえがいているのかなぁ
解答例:
4つのスライドの1筆として考える。
8→5, 5→4, 4→1, 1→4
•MAGNETAR GIRL
解答例:
4→8→3
そろそろ写真と記事の長さ(多さ)で怒られそう
•SUPER AMBULANCE
ゆっくり一筆書きすればOK
最初の部分が2重になってます
•アマカミサマ
2, 8→4,6→逆Y
そこまで難しくはないので丁寧に
•モンダイナイトリッパー!
ここは自分もどうしたら安定するのかいまだに分からん
解答例:
7→両手半円ずつ3→中央で7
•Rising on the horizon
KOP曲!!!!!!!!!!!
よく見れば分かるけど一応
解答例:
2, 7から中央を消す→1,8→4, 5
•Neon Kingdom
おい、今度はタッチがついてるじゃないか!
自分今までこのタッチはスライドと同時にとるものだと思ってました。よく見ると違う気がしてきたけどちゃんと通ってます
•#狂った民族2PRAVARGYAZOOQA
直線→曲線
他の配置はやばいけどほぼタップなのでここは省略
•Dive into the ZONe
ZONeスライド!赤譜面ならタッチでZONeきてたはず
エナドリなら自分はZONe派、なんでかって?だいたいKOPの協賛のせい
•Maxi (DX)
ほーらこれもよく見るとMAXIなんですよ、見つけちゃうと面白いね
•Falling
どんどん新スライド増えていくねぇ、めちゃくちゃ面白かったわこれ、まだやってない人やってくれよー!
◎Re:MASTER譜面
•ヴィラン
先に中央を消してから外側のスライドで、この曲はその形が多いです。これが初日にやってたのか、ほんとにありえん
•星めぐり、果ての君へ
出ました、忘れがちな譜面です。実は今作の譜面
ちなみに自分は初見引っかからず通せました。
タッチ実装したときのconflict(DX)を思い出すなぁ、あれよりやばいけど。これが普通になる可能性も0ではなさそうだから気をつけなきゃね
◎EXPERT
実は赤譜面にも激ヤバスライドが存在します。
紫譜面が少し難しい方は赤譜面是非やりましょう(新スライドがない赤譜面も多数ありますが)
今日は一つだけ紹介!(時間がなかったのは本当、すまん!)
•分解収束テイル
こんな感じで普通に新スライドが置かれてます。1番やばいのでRandomとRainbow Rush Storyの2つだったかなぁ、よければやってみて欲しい。
さぁ、以上今作の新譜面についてまとめてみましたがどうでしたか?もしかしたら「こうやるのか!」という人や「赤譜面も新スライドあるんだ!」とかいろんな気づきがあったかもしれません。まだ今作から開始した新スライドなのでもっと進化してどんな譜面が見られるのか楽しみです!自分は赤譜面も紫譜面も白譜面も今作は全てプレイしてます!ここまで本気になったのは初めてなのでこれは開発に感謝をしないと!
ということでまた会いましょう。またね。
画面処理ノーツの面白さ
はじめましての人ははじめまして、見たことある方はまたお会いしましたね、ユーザー名 SSq/w.kのささqです。
さて、今回はmaimaiが10周年ということで、maimaiの画面ノーツを言っていきますよー!!!!
maimaiがメインではあるので、はじめましては少ないかも知れませんが、自分のmaimaiの経歴をここで言っときます。
ユーザー名:SSq/w.k maimai歴:2年
レートMAX:15781 段位:2作真七段、SSS3 プレート:檄将極取得、超橙暁桃櫻菫将、真極確定 紫AP:260譜面(理論値76) 紫🌟5:66 オトモダチ対戦シーズン3 TOP100 紫全S、紫白Lv13+以下全SSS
という感じでDXからはじめたのにもかかわらず、全楽曲プレイしてほんとに好きなゲームです!
さて、今回はmaimai特有と言ってもいい画面のノーツについて書こうと思います。その中でも今回はDX以降の譜面をメインに注目して説明します!
そもそも画面で処理するノーツって??
DX以降から、画面で処理するノーツが大きく言うと2種類になりました。まずはそのノーツを説明します。
①スライドノーツ
🌟マークが動くノーツです。🌟の始点(スライドの動き始める部分)はタップで押す必要があり、その後曲の1拍空いて動かします。説明が難しい人は動く🌟をついて行ってなぞればOKです。
②タッチノーツ
これがDX以降からあるノーツです。タッチノーツはシャッターが閉まるタイミングでノーツを触ります。ちなみにタッチノーツは画面を触れば判定する性質上、画面を押すだけでなく画面を擦っても判定します。判定の幅がかなり緩いので、最悪全て擦ってもタッチノーツは取れます。しかし、擦るときには注意点があります。画面を擦るときは手が早く動きがちです。タッチノーツはFAST判定がなく、LATE判定しか表示がでません。つまり、早く処理しすぎるとMISSになる場面が起こりやすいかも知れないので気をつけましょう。タッチノーツは難易度でノーツの大きさが違います。BASICとADVANCEはそこそこ大きめで、EXPERT以上は少し小さくなります。
③タッチホールドノーツ
タッチにはホールド(長押し)が存在します。ノーツの回りのゲージが満タンになるまで長押ししましょう。ちなみにタッチノーツは真ん中にしか来ません。
ということでここから、スライドやタッチノーツが見るだけですごい!と分かる譜面を紹介します。
(※今回は見た目、インパクトがすごいような譜面を自分目線で集めてます。そのため、「別にそのスライドは簡単じゃね?」などの難しさに関しての記事ではないことをあらかじめご理解ください。)
(※今回の使う譜面の画面は全て自分の録画です。店舗様の協力のおかげです。ありがとうございます。この日のためにがんばりました💪多くはDX以降の譜面になりますが、一部は旧筐体の譜面もあります。ちなみに露骨な宣伝にはなってしまいますが、今回撮った譜面でAPの物はYouTubeに投稿しますのでぜひ見てください!!!!)
1. 回レ!雪月花(DX譜面)
すごい譜面してますね!!ただこの譜面配置は今どこを回転してるのか分からない等が起こりやすかったためか、何回転もタッチで回転する配置は減りました。(2回転ぐらいなら今もある)
2. BOKUTO
ホールド拘束してるので片手で擦って取る配置です。イーチのタッチも判定に幅があることから、擦っても取れます。見た目は少しずれて消えますが、できてるので大丈夫です。
3. Witches night
タッチが固まってるときはあまり手を動かさなくても大丈夫かと、下手に動かしてスライド消えるとあれなのでね、ちなみに曲めちゃくちゃ好き
4. Entrance
タッチといったらこいつは外せない
タッチノーツの大革命、隅田川星人初登場譜面です。タッチノーツの難しさを感じさせる譜面になったのかなぁと思います。ここからタッチの置き方がだいぶ激しくなった……、見た目は難しく感じませんが、やるとやばいです。
5. グラーヴェ
個人的な話ですが、めちゃくちゃ苦手
先ほど同様にタッチとタップの混合です。何がムズいってタップを一定のリズムで押しながらタッチ処理するのが難しすぎる、リズム何も覚えてないのが原因な気もするけどね
6. Ether Strike
これはタッチより、あのスライドがやばすぎる譜面です。初見分からなすぎておもろい、処理方法はいろいろありますが、これ初めて見たら誰でもびっくりするでしょう。スライドの形が違うのがこれまたおもしろい
7. 宛城、炎上!!
タッチを早く擦ってミスる系譜面、他もやばいけど自分はここの方がおもしろい
8. Lia=Fail
カリバーンでも良かったが、他にも紹介したい部分があったのでこの譜面で紹介します。今も強いけど昔はやばすぎたあのカリバーン地帯、最後の扇スライドはロゴマークの向きに沿ってスライドしてます。
(下手なのがばれる写真)
9. 躯樹の墓守
他がやばすぎだけど今回はそこではなくてここ↓
このスライド見たことないなぁと思って、自分は何?ってなりましたwあと最後のスライドもびっくりしますね。
10. 華の集落、秋のお届け
初見の動きがやばい譜面、タッチノーツのスライドみたいなのを最初に消します。騙されないようにするのが大変でMISS出やすい
11. Blows up Everything
似たようなやつでこっちが先に出た譜面、多分はっぴーがタッチノーツこれだと楽しめるかな?という疑問もありながら出したのかなぁと自分は感じてます。
12. ユメヒバナ
スライドが超独特!!簡単に見えてちゃんとなぞらないと残ります。手裏剣っぽい形だけど改めて見るとすごいね
13. ぼくたちいつでもしゅわっしゅわ!
手を広げすぎてスライドも消えましたwこれはインパクト強すぎてみなさんも驚いたのではないかと思います。ぴちネコといえばタッチノーツですよね。
14. 若い力
「力」スライド!!!とタップタッチイーチ回転!
歌詞とかに合わせているのいいですね
15. Virtual to Live
-100号譜面ですwwわりと易しめですが、スライドのロゴマークや歌詞にそってタッチノーツ置いてるところがいいですね。
16. ワードワードワード
タッチノーツウミユリ(今回はウミユリは紹介しません)タッチもスライドも画面を触るのでまとめて消えないようにしましょう。出たときは消えまくってしょうがなかった
17. CHAOS
サビのタッチ混じりがすごい譜面です。練習は必要ですが、サビのタッチはタイミング合わせて擦れば通るかもです。
18. パラマウント⭐ショータイム!!
8分なのにタッチはやくない?と自分は感じ、ここはなぞりました。同じ人いたりするのかな?みなさんはここはどう処理しましたか?
19. AMABIE
昔の配置を入れてきやがった。今は既に削除されてしまった曲の譜面の配置が入ってます。こういう譜面が前あって高難易度に入ってきたのです。ホールドしながら他のタッチを消すってね。まあまあ楽しいのよ。
20. NULCTRL
方向考えて擦りましょう。この譜面自分はかなりすごい譜面で神だと思っています。擦りでなくても手を広げてタッチとタップを上手くやればまとめてとれるかもです。
21. MOBILYS
あんまし見たことない配置かなぁと思います。タッチは正確になぞりましょう。
22. BIRTH
スライドが芸術すぎる、スライドの順番を理解しましょう。案外気を抜くと残りやすいスライドなんです。
23. conflict(DX)
めちゃくちゃ注意!先にスライド消してタッチで巻き込んだ人は多いでしょう。タッチは画面ノーツなのでこういうのも気をつけましょう。
24. Re : End of a Dream
演出とかいろいろすごすぎて初見はめちゃくちゃ無理でしたwこういう譜面わりと好きです
25. Magical Flavor
スタンダード譜面を少し紹介!!!いやいやもっとスライド変なのあるって??僕はこれがおもしろくていい譜面ですよ!!最初全然スライドわからんかった(低速あるあるだけど今は割と低速得意)
26. SPILL OVER COLORS
みんなで飛び跳ねましょう!!!そして神曲なんですよ!!!これやってる人あんまし見たことないのでみんなやってくれーーー!!!ぜひブレイク割って、スライド止まってください!(極悪人)
ということで、今回は以上になります!本当はテンプとか、赤譜面とか説明したかったけどまぁ難しい。とはいえ、今回の説明で「やってない曲だなぁ今度やろうかなぁ」が増えるとうれしいです!!
今回の記事は、たけるんさんによるmaimai10周年のブログリレーの記事です。
(#maimai10周年ブログリレー)たけるん! on Twitter: "【#maimai10周年ブログリレー】 タイトルと概要一覧を公開しました!! 実際の投稿は6/12、今週日曜日より始まります!是非チェックしてくださいね もし参加者の方で抜けあれば教えて下さい https://t.co/bMXzuo6G0J"前回はオンゲキの記事でしたが今回はmaimaiということでみなさんどうでしたか?ゲームを作るのは運営だけではなくてそれを遊んでるプレイヤーも含まれていますから、これからも楽しんでmaimai生活しましょう!!!そして、繰り返しになりますが、今回の譜面写真は店舗様の協力の元、録画した物です。AP取れた物は自分のチャンネルでYouTube投稿しますのでそれは良かったらどうぞ。
長くなりましたが、見てくれてありがとう!!!!!
また会いましょう!!
maimai(虹レや上達したい人)のオヌヌメ譜面
こんにちは、maimaiメインで音ゲーしているSSq(ささq)です。今回はmaimaiをこれから上手くなりたい人向けのオヌヌメ譜面やどのような立ち回りをしていけばいいか?を書きます。オヌヌメ譜面がありしだい、随時追加しますのでよければ見てください。
①注意事項
まず前提ですが、「この曲はやっても地力上がらない」はあり得ません。いくら低難度でも意味を考えれば得られる地力はあります。というか全曲全難易度意味あるのでそこは誤解しないように、ここでは個人的なオヌヌメ譜面をのせるだけです。
②虹レになってない人は特に、DXのMASTER解禁はするべき!!!
はい、したほうがいいです。必ずそうではありませんが、赤譜面ちゃんとAPとかを安定してとれるのも大事なのでね。自分の赤譜面のプレイ頻度は、大型アプデとオリジナルちほーの曲以外はちゃんと赤譜面をやってます。だいたい500譜面ほどはプレイしてます。
③その中でも特にオヌヌメな個人的赤譜面(随時追加)
1. U&IVERSE 銀河鸞翔
STのMASTERならある配置が多いのではと、レベルは12と高めですがやった方がいいかもです。
2. veil
特に初代の譜面では、急に2,3や6,7のイーチが飛んできて焦りがちです。最近は流れにそって飛んでくるのが多いため、わりとできます。この譜面はイーチがいい味をしてます。ぜひどうぞ。
3. マツヨイナイトバグ
動きもあり、MASTERにある配置がやはり多い!いろいろ🉐譜面です。
4. キラメキ居残り大戦争
5. 悪魔の踊り方
④その他の個人的オヌヌメ譜面、やり方
1. 緑風犬三郎譜面
弱MASTERとも呼ばれているノーツデザイナー「緑風犬三郎」(はっぴー)はオヌヌメです。易しめに作られてます。赤譜面で得たのをそのまま使える譜面です。間違えてRe:MASTERを選ぶと悲惨になります。
2. お気に入りのノーツデザイナーを探す
誰が作ったって同じという声がありますが、これはモチベーションにもつながります。ちなみに私はサファ太ファンです。かなり音ゲーの地力のつく譜面が多い印象で楽しいと思ってます。サファ太の14の曲のおかげで初見対応力と高難易度に触れやすくなりました。
サファ太オヌヌメ譜面
全部!!これはガチ!!(僕が好きなだけなので気にしないようにしよう!!w)
3.
他にもあったらその都度のせていきますので、これからもmaimaiやっていくぜーー!!!
ささq(SSq/w.k)
オンゲキの「楽しさ」って何? 番外編:自分の推しは?
こんにちは。RED PLUSの中盤あたりからちゃんとやり始めたSSq(ささq)といいます。「はじめまして」や、「会ったことがない」人が多いと思うので軽く自己紹介します。
プレイヤーネーム:SSq/w.k
太鼓の達人 9年前から
イエロー超人
maimai DX終盤から(今メイン)
レート15510
オンゲキ RED PLUS中盤から
レート15.02(前ver.)
CHUNITHM PARADISE LOST終盤から
レート13.94
今回は最近やり始めた僕でもオンゲキは楽しむ要素がめちゃくちゃあって、それはオンゲキプレイヤー全員が楽しめるゲームの細かいやり込みの部分のことを話そうと思います。「そんなの知ってる」という内容が多いので軽く見てください。
まずやり始めたときの自分はこんな感じでした。「ボタンは右左どっちでもいけるのか」「でも壁はダメなのかー」「ベルってスコアに入るの?回復だけじゃないのか!」「親密度ってなんだ?」「カードにランクある?カードゲーム?」「ガチャあるの?え?」のようにびっくりする上にやること多いなと思いました。ただ、やることが多いということはたくさんやり込めるということですよね!それでは、楽しめる要素をあげてみましょう。
①譜面(音ゲー部分)
いろんな人が言っているので簡単にだけ、叩く以外のレーンの演出等もすごい!!(初心者はちゃんと赤譜面やろうね、50GPでMASTERやってできないから放置じゃなくてね、いい譜面あるし練習になりますよ)
②マンスリーミッション
月に1回あって報酬がもらえます。リストにのってる景品を全て受け取るぐらいたくさん遊べてますか?
③親密度
推しキャラの親密度を景品がもらえる最大の値1000まであげていますか?推しでなかったとしても1000まであげていろんなキャラを語ってみたいです。(ただ、1つあげるのも大変なんですよね…w)
④イベントチャプター
オンゲキではイベントチャプターでコラボのカードを手に入れることができます。親密度あげるアイテム等もショップであります。みなさんはイベントチャプター遊んでいますか?好きなキャラちゃんととっていますか?
⑤ランキングイベント
マンスリーミッションと似ていますが、イベントチャプターにたまにあるイベントです。リストにのってる景品を全て受け取っていますか?SSRスターチケットあるのでお得。
⑥シルバージュエルイベント
ジュエルを集めて報酬をもらえるイベントです。リストにのってる景品を全て受け取っていますか?
⑦テクニカルチャレンジ
僕には難しいイベントですが、高スコアを狙って全国とランキングで対戦できます。レベルの高い試合をして実力を向上するチャンスです!
⑧課題
課題の曲を遊んで必要ダメージ(%)をクリアして報酬を受け取っていますか?もったいないので理論値とったとしてもやりましょう!(下を埋めて称号取るのもありですね)
⑨ボーナストラック
ユニット楽曲等のソロver.を遊べます。各キャラの個性が出ているので解禁してなかったらやりましょう!30回プレイで称号ももらえます!(雑魚スコアみんな笑いましょうw↓↓↓↓)
⑩LUNATIC称号
弾幕、蔵譜面や強化譜面をABFB、ノーダメージで手に入ります。普段とは違う譜面を遊んでみましょう!
⑪カード
コレクションでもいいし、強いカードもいい!これもオンゲキでは必要要素です!デイドリまだ1枚もないささqはとりあえずオンゲキやりましょう!w
⑫BP(BATTLE POINT)
これ以上にオンゲキのゲームの楽しい要素はたくさんあります。他の音ゲーとは違って、探せば探すほどやることが見つかると思うので、やることないと思ってもひねり出して、たくさん遊んでいきましょう!(多分週1で新曲は入るのはたくさんの仕様に飽きないためだと思ってます、大変だけどしょうがないか)
番外編:推しキャラは?
まだやって間もないので特にはいませんが、3人お気に入りはいます。
あかり(赤ずきんやべぇ)
有栖(カワイスギ)
千夏(みぽりんの隠れファンSSq)
ですね。ただ正直な話、これは言ってはいけないかもしれないですが、……………………………………………⬇⬇⬇
オンゲキのキャラみんなカワイイし、個性あってどれもいいよね
(決めきれん)
今回、ぶちょーさん主催のオンゲキアドカレに参加しました。周りの参加者が豪華でびっくりした上、「変なこと言っちゃって俺叩かれないかな?」とビビって記事を書いてます。この後の反応が心配ですが、オンゲキがとても上手い人たちかつ長い期間やってるところに、オンゲキ始めて間もない自分が参加できるだけで感謝です。本当にありがとうございます。
そして今までの記事もちゃんと見てくださいね、素晴らしい記事ばっかですよ。絶対、絶対に見るんだぞ!!(あ、今画面閉じましたね?ダメ!ちゃんと見なさい!!!⬇⬇⬇⬇⬇)
https://twitter.com/BG_otogame/status/1460631407424786437?t=lWQQTcIlc5ugcgvoj8cuxQ&s=19
最後になりますが、オンゲキは無限に遊べるゲームの内容になってますので、これからも楽しみましょう!無理しない程度で!(最近忙しいけど、引きこもり系音ゲーマーなので近い人は誘ってくれるとめちゃくちゃ喜びます。)以上、ありがとうございました。